Semestres: B2023
Este es un curso electivo del ciclo profesional consagrado en la enseñanza de técnicas modernas para la creación de aplicaciones que involucren gráficos por computador enfocados mayormente en el 3D. En este curso se cubren los temas del pipeline de renderizado, programación de shaders, cámaras, texturas, iluminación, sombreado y skyboxes.
Herramientas utilizadas en el curso:
- Lenguaje de programación C.
- Lenguaje de programación C++ en su versión C++-17.
- OpenGL.
- GLEW.
- GLFW.
- Ogre.
- Unreal Engine.
Profesor: Alejandro Mujica.