Programación de Videojuegos 1

Semestres: A2023

Este es un curso electivo del ciclo profesional recientemente aprobado por la comisión curricular de la Universidad de Los Andes. Se enfoca en abrir el camino para aquellos estudiantes que quieran crear carrera en el área de desarrollo de videojuegos impartiendo técnicas modernas de resolución de problemas de videojuegos. Se comienzan con lenguajes y bibliotecas que permiten al estudiante crear videojuegos desde cero mediante solo código fuente hasta cubrir el uso de motores de juegos populares en el mercado.

Herramientas utilizadas en el curso:

Bibliografía recomendada:

  • Buckland, M. Programing Game AI by Example. Wordware Publishing Inc, 2005.
  • Gregory, J. Game Engine Architecture second edition. CRC Press, 2014.
  • Millington, I. Artificial Intelligence for Games. CRC Press, 2009.
  • Millington, I. Game Physics Engine Development second edition. CRC Press, 2010.
  • Nystrom, R. Game Programming Patterns. Genever Benning, 2014.
  • Schell, J. The Art of Game Design. Morgan Kaufmann, 2008.

Profesor: Alejandro Mujica.