Esta entrada la dirijo al análisis de un patrón de diseño que me ha sido útil en varias ocasiones. El problema con éste es que, como comúnmente programo en C++, estaba dejando pasar por alto algo muy importante: el buen…
Esta entrada la dirijo al análisis de un patrón de diseño que me ha sido útil en varias ocasiones. El problema con éste es que, como comúnmente programo en C++, estaba dejando pasar por alto algo muy importante: el buen…
En el post anterior hablé sobre una posible estructura de datos para representar el tablero de este juego. Ahora veamos como hacerle una interfaz gráfica. La interfaz de la que pienso hablar es de la que yo implementé con la…
Cuando me inicié en el mundo de la programación de juegos, lo primero que se me ocurrió modelar fue el famoso juego “Buscaminas”. Para programar este juego lo primero que hice fue entenderlo. El juego consiste en lo siguiente: -Un tablero de N filas…